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中国北外滩成全球游戏创新热土,中外开发者共谋新未来

发布日期:2025-08-05 20:10:35|点击次数:108

你有没有发现,现在聊到中国游戏,已经不是埋头“闷声发财”,而是搅动着一锅全球好戏了?

7月31日,2025中国国际游戏开发者大会悄悄地落座北外滩世界会客厅,从名字听着还挺唬人,但现场氛围比想象中接地气得多。

这一众自带光环的开发者、企业代表和全球行家里手,凑一桌热闹,为的却是一盘更大的棋——“我们接下来,怎么玩?”

全世界的游戏圈,真是乱中有序,各擅胜场。

英国人一贯以“绅士风度”自居,这回领头来的是英国驻上海的经济领事Sophie Lau,带着20多家英企,排面够足。

她倒也没藏着掖着,开口就是数据:“英国,是全球第六大游戏市场。”

再一罗列,什么《古墓丽影》《侠盗猎车手》,这都响当当的名号——说实话,我小时候见表哥玩的第一款3A大作,就是英国货。

不过光有老本可不够,新一轮工业革命的浪潮下,人家干脆把游戏产业挂在“现代产业战略”核心,说白了,创新、技能、合作,缺一不可。

让人纳闷:中国在世界游戏圈这么厉害,英国想来分蛋糕吗?

其实,说分蛋糕,不如说是一起做蛋糕。

她摆明了,中国市场全球最大,英国擅长创意,两国技能、资源互补,“双剑合璧、天作之合”,想象空间大到可以开飞机绕地球三圈。

双方已经盯上了哪些合作点?

从联合开发热门IP、互相扶持投资,到监管经验对话、携手孵化数字产业……就像说好了打怪升级一起上,不怕路长,只怕队友不靠谱。

但别光看西方,法国人这边炮火也挺猛。

法国文化官员Olivier Delpoux谈到,法国游戏行业的底气来自于官方支持——什么国家电影中心(CNC)、对外文化教育局,那都是动真格给补贴的。

打个不太恰当的比方,法国政府对游戏企业的照顾,堪比对本土奶酪产业的热情。

两套拳法一上来:一边是推动本土开发对接全球市场,另一边拉上海外“姐妹花”,各地交流考察,生生构成了法国游戏独立生态的国际朋友圈。

游戏在法国,不是娱乐那么简单,更早被纳入了“文化”视角。

二十多年,法国老少爷们不是只能跳香颂舞,人家小孩也疯狂玩游戏。

英国、法国轮番上阵,日本当然不能落后。

JETRO日本贸易振兴机构的代表一登场,直接把“全球IP输出模式”搬上台面。

“你们中国有一堆超能打的IP吧,也该考虑怎么漂洋过海了。”

日本啥经验——无非就是把本土的动画、娱乐、游戏一锅端,通过市场运营、亲民本地化、文化植入,连美国小孩都能喊出“皮卡丘”,四年内海外销售翻了4.7倍,这数据直击心脏。

其实,回头看中国,宝可梦、航海王之流,早被妹纸小伙当成青春滤镜了。

但现在国内出的好作品,比如《原神》,已经能让韩国玩家沉迷刷本。

来韩国代表金纪宪,也不藏私货,说到中韩合作,简直是一部现代通史。

20世纪90年代《传奇》刷起来,“龙门阵”打得热火朝天,后来《穿越火线》里枪口冒火,韩国游戏“攻城拔寨”式入侵。

故事转场到今天,韩国小伙伴们把“中韩融合开发”当家常菜,两国高端策划、技术协同打擂台,更注重人才培养和政策协调。

中国那些正在世界舞台跑马圈地的厂商,是全世界目光的聚焦点。

咱们想深挖一下,中国自己在台面上怎么说?

PlayStation中国掌门江口达雄,人家口号相当接地气——咱们不是只玩自家的,是要把天南地北好游戏都搬到玩家桌上。

靠PS5八千万用户与多市场运作,中国的大作《黑神话:悟空》、《原神》全世界开花,“中国制造”风头正劲。

不光输出,海外优质作品也源源不断引进国内,这才叫好东西人人有份。

国产主机游戏想要杀蹿全球,自己培养本土开发团队得给力,PlayStation搞了“中国之星计划”,想彻底让土著团队一飞冲天。

讲到游戏出海的秘诀,腾讯副总裁余睿超抛了个巧妙的类比,把全球化比作米其林厨师烹饪。

你手艺再牛,想吃透所有人口味,终究还是要靠本地“佐料”。

腾讯愿意“抱团全球玩家”,用游戏这锅热汤,把全世界的乐子都煮起来。

会场上,各家企业大佬技艺各有千秋。

法国Microids高管Yves Bléhaut盛赞中国IP有多牛,说全球市场简直惊掉下巴;数数信息吕承通开诚布公,数据智能平台ThinkingEngine已经服务全世界1500家游戏公司,8000款游戏都接入自家系统,意图打造数字时代的超级“神经元”。

Unity中国CEO张俊波甩出一串数据,2024年中国市场收入2607亿元人民币,海外也有185亿美元硬通货入账。

Unity旗下本地化引擎以“大数据+本地需求”联动,小游戏、鸿蒙、车机、数字孪生,技术革新堪比汽车发动机换代,以中国标准反哺全世界开发。

杭州爪印互娱的在线大世界RPG《伊莫》也放出大招,不追求重氪重肝,专注沉浸体验,从迪士尼皮克斯那学来的视觉美术,融合自家地理人文,这种宠物IP,万一火起来真的能横扫全球。

海外发行怎么玩,其实也有讲究。

NEOWIZ中国总经理赵巍,道出了游戏出海的“武林秘籍”:首曝、上线、节点活动、长线运营,各阶段营销要分点突破,PR、公关、媒体、KOL一个都省不了。

自己家媒体平台一方面承接品牌,另一方面官方要跟社区玩“共创”,谁说只有大V能推热度?选择KOL要“接地气”,物质与精神的激励,线下线上活动大小通吃,套路分明。

你要问,全球化游戏大盘,有什么玄学吗?

文化互鉴是王道。

各家都盯着联合开发、人才培养、技术共进、政策互通。

游戏已不是小孩子的“电子宠物”,它既是文化纽带,也是经济火车头,连接起东南西北。

在北外滩这间不大的会客厅,欧美日韩中文化像是煮在同一口火锅,技术与创意翻滚相遇,激荡出新的产业浪潮。

谁说玩物丧志?

现在游戏是“大人”的世界文明战场,是经济创新引擎,玩的可不只是手速,是国际影响力的大考场。

看得出来,这一场大会绝非表面上的热闹,背后是对全球合作新模式的深度考验。

你会突然意识到,现在的中国游戏公司,已不是单纯的内容输出者,更是全球标准、规则和玩法的共建者。

每一个扎下市场、深耕内容的企业,都是挂着世界地图冲刺的选手。

未来怎么样?

没人有水晶球,但可以预见,谁更愿意学、谁会拥抱多元、谁不自说自话,谁就更有可能成为下一个爆款的制造者。

看看,中国北外滩已经成了全球开发者的会客厅,说不定哪一款全球爆红的新作,就在这里敲下第一个代码。

不得不感慨一句,时代的风口,不是等来的,是主动把门敲开。

你怎么看?

中国游戏会成为全球文化输出来的新引擎吗?

欢迎留言聊聊你眼中的“中国原创”和“文化出海”,一起来“碰一碰”,看谁是下一个引爆话题的大玩家!

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