听说DNF手游快开发布会了,玩家们的期待值早就比楼下超市的大白菜还要便宜,两块一斤,随便捞。你要说这发布会有啥新花样,估计策划自己都想低调点,毕竟现在这手游玩家掉得比我脱发还快,眼看着安图恩团本迫不及待地要来拯救一下濒死的气氛。别人大作一出是“年度大戏”,咱们这团本上线顶多算“安慰剂”,甚至可能是“弃疗药”。
玩家们盼团本,跟盼拆迁一样,有的人期盼发财,有的人只想多蹭几碗饭。可惜这“拆迁红利”只给顶级氪金玩家准备,大部分人只能在门外看着,边撸串边吐槽“装备毕业有啥用,打团不是比人品嘛?”老氪金玩家为了那点“毕业荣誉”,已经把钱包翻了个底朝天,还得时刻防着游戏策划突然一句“玩法调整”,直接让顶级装备变成“卖家秀”,爽吗?不一定,花钱买刺激,事后说后悔。
据说策划这次打算在发布会上把七月份留的悬念全捡起来,什么取消入场抗魔、限制打团次数、团本竞拍玩法都有可能,听起来比隔壁小区的“楼上动静”还让人兴奋。一提到贡献分奖励,混子的泪比韭菜割得还快,毕竟今后主C得个粉卡不再是“天命所归”,而是真的出力越多奖励越肥。混子可能要考虑下一步,改行卖情怀,或者转行给主C点赞。
不过站在策划的心里想,氪金佬才是“爸爸”,团本如果太简单,氪金不过瘾,跑得比我欠账时速度还快——策划也头疼,玩家一走那可不是少点人气这么简单,是少了金主爹,谁还给氪金买服务器?所以这安图恩团本,必须既让顶氪大佬爽爽,又让普通玩家能努力一下,最好大家都在痛并快乐着的边缘徘徊,这才是运营的真谛,“难度要恰到好处,利益分配得体,不能让韭菜跑了,也不能让镰刀生锈。”
说到氪金,怎么能不提我们伟大的“金秋套”呢?每年到这个时候,玩家们自动开启“土豪鉴定模式”,看看谁家小孩穿得最光鲜。据说这次金秋套的外观是动物套,过去狗子套那可是男鬼剑的经典,隔壁端游的老玩家眼泪都下来了,怀念当年一起“遛狗”通关的日子。光看外观还不够,还得关注今年的至尊光环和至尊鞋子宝珠——据说比去年多6%技攻,都快赶上楼市的涨幅了。看到这里,平民玩家已经做好心理准备,今年又要“用爱发电”打团了,打不过没关系,只要姿势帅,也是赢家。
哦对了,金秋“双尊”还没定是四开零还是四开一,这种玄学设定,跟彩票开奖一样,明明知道和自己无关但还要抱着书卷默默祈祷一下。策划从来不提前公布,要的就是这点悬念感,让玩家在无数猜测中不断充值、不断失望、不断复活,仿佛一场"氪金与贫穷并存"的怪诞实验。你问他为什么这样?他肯定说,“为了大家的游戏体验。”你信吗?反正我不信,我只相信钱会变少。
讲到“天四套”,最近关心天空套的,绝对不少,原来没想到回归的玩家居然比成品号还多。端游跟手游的天空套上线顺序完全是两码事,天四“冥光天羽”,翅膀够炫,但颜值一般,买了就等于花钱买了“实验性的审美”。很多男鬼剑选手干脆不纠结,顶着“飞机头”混搭,穿得像上世纪迪斯科舞王,一边吐槽一边表示,“时尚这种东西不就是用来调侃的吗?”
你以为只看外观就够了?其实策划比你妈还懂你,除了皮肤还带来了“减负大法”。玩家的号一多,时间就变得像我钱包里的钞票,永远不够用。刷十七个角色的体验,堪比在公司加班的手速,但拿到的奖励却比人生KPI还不靠谱。策划这时适时送上“史诗转换书”,粉装升级史诗,听着挺美,实际效果就跟健身房的VIP卡一样,“买了等于健身了吗?想太多。”但不管怎么说,史诗转换书如果真的正式服上线,发布会肯定要吹一波牛皮,届时又有一众玩家排队蹲点。
不过提醒各位,月底了,别忘了游戏里那些小道具。团本商店的跨界石粒子,还没兑换的赶紧补作业,满打满算能你提前一个月跨界——有时候就差这一点点,你就与“人生巅峰”擦肩而过。超凡转换书残卷每月能做五张,闲着也是闲着,分解点用不上的超凡,制作几本仓库囤货,说不定哪天装备毕业要用上了,毕竟这玩意账绑,比我银行卡还安全。
说到这里,你发现了吗?玩家沉迷于“攒材料”的过程,想象着未来有一天会用上这些库存,仿佛那些“不吃的菜叶子”终有一天能拯救世界。懂的人已经开始规划“人生剧本”:大号用不上囤到小号,小号没毕业再囤回大号——这个循环比人生还匪夷所思。你笑别人囤材料多,其实你自己攒的道具也能买半个小区了。只不过大家都习惯了“有备无患”,指望某一天突发奇迹,结果“奇迹”永远出现在别人家。
这么玩下去,你会明白,所谓发布会,无非是策划的一次“分赃大会”。顶级玩家在台上挥舞着“毕业证书”,普通玩家在台下默默搬砖。“团结就是力量”,可惜只有那几个大佬掌握着“团结的分配权”。至于策划,他们早已习惯把悬念做成“无聊的仪式”,让玩家在枯燥的等待中一边充值一边自我安慰,“没事,终究会有我的份。”最后发现什么都没有。
发布会完了,游戏继续。官方一边喊着要“听取玩家建议”,一边忙着调整奖励分配,好像谁身上的钱包都得随时准备羊毛出栏。玩家入坑不容易,想走更难,就差给策划交个“买断费”。你说团本奖励变动,混子没福利,大家会不会跑?策划搓着手:“反正你还能去哪儿?”现实就是这样,想留的人留不住,想走的人走不脱。
关于氪金与平民,早就是“阶级矛盾”。有的人靠钱砸出来的毕业,有的人靠肝熬夜争来的资格,最后发现大家都在一个“无聊的循环里跳舞”。你拼命攒材料,别人拼命充值,道具年年新品,体验年年升级,快乐老是还没发货。你等一个道具,别人等一次宝箱,抽到和没抽到都一样,“反正策划说了算”。
最终你会发现,这场发布会就像生活,悬念很多,奇迹很少,热闹归策划,寂寞归玩家。你以为能改变什么,最后只改变了自己的睡觉时间和充值习惯。有人问怎么玩游戏能省钱,我说简单,把手机号解绑,扔掉银行卡,办一张欠费的信用卡,然后去上线看发布会,就成了玩家中的智者。至于理想,还是等下一个更新吧,毕竟发布会结束,玩家们只有一个共同目标:别被材料压死,别被策划骗哭,实在不行,家里蹲做仓鼠也挺好。总归等不到天亮,但可以一直等,等到游戏策划也开始自我怀疑,“玩家到底在等什么?”
这就是DNF手游的发布会,听着挺热闹,看着挺厉害,玩着挺心酸。玩家们在里头忙着养成、减负、等团本,最后回头一看,只剩自己和一堆没用的材料。说到底还不如躺平,等着游戏策划给我发金条。一切都没改变,一切又都那么荒诞——这游戏,玩到最后都成了“鼓励自我认知”的心理治疗,发布会嘛,不就是鼓励大家继续自我安慰,继续做无意义的期待,继续活在这没头没脑的虚拟世界。至于氪金与省钱,早已不是选择,而是命运。只可惜,命运太懂调侃,偏偏又不懂照顾玩家的心情。
本报道严格遵守新闻伦理,倡导积极向上的社会风尚。如有内容争议,请依法提供证据以便核查。